1、 成成 绩绩 评评 定定 表表 学生姓名 班级学号 专 业 电子信息工 程 课程设计题目 俄罗斯方块游戏 设计 评 语 组长签字: 成绩 日期 2013 年 月 日 课程设计任务书课程设计任务书 学 院 信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 班级学号 课程设计题目 俄罗斯方块游戏设计 实践教学要求与任务: 俄罗斯方块是一款适合大众的游戏软件,它适合不同年龄的人玩。本软件实现的基本功能 如下: 游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况和下一个将 要出现方块的提示。 游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,结束游戏,游戏难度的设置 以及音效控制。
2、玩家游戏信息存储及删除:玩家的得分在前五名时,将会记录在排行榜上,同时可为玩家清 空排行榜。 游戏软件随即不断的下落其中方块中的一种,玩家在方块落到底部之前将方块尽量整齐的摆 放好,以便能够对满一行进行消除,玩家可以旋转,左右移动方块,以选择最佳的摆放位置和方 式,也可以加快下落的速度,甚至可以直接落到底部,以便节省游戏的时间。当方块落到底部的 时候,就不能进行操作的,此时会在顶部出现另一个方块。在堆放方块的时候,如果一行堆满的 话,则进行消行,上面的方块自动的向下移动一行。消除一行可以得到 100 分, 工作计划与进度安排: 第 18 周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。 第
3、 19 周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。 指导教师: 2013 年 6 月 20 日 专业负责人: 2013 年 6 月 20 日 学院教学副院长: 2013 年 6 月 20 日 目目 录录 1.课设软件主要功能 1 2.类总体设 1 2.1 类组合关系图 .1 2.2 主类 .2 2.3 其它类 .2 3.类详细设计 2 3.1 ERS_Block 主类 .2 3.2 Command 处理控制类 .4 3.3 GameCanvas 游戏画布类 .4 3.4 Block 方块类.6 4.关键类成员函数流程图及代码.7 5.软件运行结果.17 结论.20 参考文献.20 1 1.课
4、设软件主要功能课设软件主要功能 本系统是一个俄罗斯方块游戏的系统设计1,实现的基本功能就是能实现经典俄罗斯方块游 戏的基本功能。如用键盘上的空格下左右键来控制方块的变形,移动等功能。点击控制面板上 的开始游戏,游戏暂停,提高级数,降低级数退出游戏等按钮来实现游戏的开始,暂停,停止 游戏,增加难度,降低难度等功能。 图 1.1 功能图 2.类总体设计类总体设计 2.1 类组合关系图类组合关系图 eluosifangkuai ControlPanelErsBlock ErsBoxGameCanvs 图 2.1. 类组合关系图 俄罗是方块游 游戏区 游戏控制 数据操作 ERS-Block Mypan
5、el Command MyTimer 2 2.2 主类主类 ERS_Block 继承 Frame 类负责游戏全局的控制2。对开始游戏、暂停/继续游戏、结束游戏、等级设 置。玩家可自行设定游戏等级,主要提供 10 种级别,级别越高,游戏速度越快,难度越大 2.3 其他类其他类 1.Mypanel 继承 Panel 类。 2.Block 是方块类控制块的移动,下落变形功能。七种类型方块的父类,定义了所有类型方块的共 同特征和行为。 3.GameCanvas 是游戏画布类,继承 Canvas 类,界面设计应遵循简介美观方便易用的基本原则在游 戏区显示方块。 4.Command 类是控制按钮类。 5.MyTimer 类继承自线程类 Thead。包含 run()方法,sleep()方法,控制游戏的速度。 6.WinListener 类继承 WindowAdapter 类。 3.类详细设计类详细设计 3.1ERS_Block 主类主类 图 3.1 主类数据透视图 定义成员变量3 右边信息窗