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    手机界面设计的文献综述

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    手机界面设计的文献综述

    1、 - 1 - 本科生毕业设计(论文)文献综述 设计 (论文)题目 手机界面设计 作者所在系别 材料工程系 作者所在专业 工业设计 作者所在班级 作 者 姓 名 作 者 学 号 指导教师姓名 指导教师职称 副教授 完 成 时 间 2015 年 03 月 北华航天工业学院教务处制 - 2 - 毕毕 业业 设设 计(论计(论 文)文文)文 献献 综综 述述 手机界面设计手机界面设计的的文献综述文献综述 内容摘要 通过翻阅这些参考资料和文献,深入了解了界面设计的规范以及一些相关方面的 知识,对于界面设计的兴起和繁荣以及未来的发展趋势做了一些细致的研究。由于界 面设计所需求的知识范围比较广泛,所以必须了

    2、解当今世界一些重要的设计思想以及 对于界面设计相关的门类,比如排版、界面风格、制图标准、人机交互、心理学等一 系列的知识。翻阅相关资料的同时也慢慢明确了界面设计的整体制作流程步骤所需要 触及的方面。界面设计最重要的两个方面分别是视觉设计还有对于用户体验所完善的 交互设计。交互设计越来越受到用户的关注,这使得界面设计拥有了独特的魔力,它 不只是在视觉上给人一种美的享受,而且使用户不需要过多的思考而完成相应的操作, 对于产品的好感度有质的提升。 关键词:界面设计 平面 交互 图标 - 3 - 第1章 前言 随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系 统厂商正在不约而同地

    3、建立手机设备应用程序市场,如 Apple 的 App Store、Google 的 Android Market、Microsoft 的 Windows Phone Marketplace,给手机的终端用户带来巨 量的应用软件。这些软件良莠不齐,界面各异,手机的终端用户在众多的应用使用中, 最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。 面对用户对手机 UI 的要求,手机 UI 设计师如何满足用户要求,如何使自己设计 的软件盈利呢?手机界面不同于网页和窗体应用的界面,手机 UI 设计师需要挑战小尺 寸屏幕下的施展空间,需要将众多的信息放在小尺寸屏幕里,这无疑是一个巨

    4、大的挑 战。 在中国,随着移动互联网的迅猛发展,整个行业的规模越发的庞大起来,分工也 逐渐细化,近年来越来越多的专业手机 UI 设计机构崭露头角。作为业内知名的手机 UI 设计公司 FaceUI 就曾坦言, “未来移动互联网的势头不容小觑, 而 UI 设计自然会成 为树立竞争优势的重要砝码。 ” UI 设计的好坏的确影响了一款 APP 产品的成败,要成为一款有竞争力的软件,界 面设计是第一位的,界面的体验和美观是用户对一个软件至关重要的第一印象。精美 的界面设计、良好的用户体验使产品焕发了生命力、增进了用户的使用黏度与口碑传 播,也大幅提升了产品的下载量、点击率。国内的移动互联网尚处于发展初期

    5、,相信 未来不久一定会呈现欣欣向荣的发展势头,而 UI 设计,一定会成为移动互联网产业结 构的重要分支行业,成为促进移动互联网高速发展的重要力量。 1.1 界面设计方向 1.1.1.用户研究 用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering) ,研究如何提 高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工 程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。 用户研究 是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育 学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的 -

    6、 4 - 角度介入到产品的开发和设计中。 用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习 惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方 面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产 品概念。他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要 标准。 1.1.2.交互设计 交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于 显意识和无意识。然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工物不断 涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈 显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。 然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创 建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理 解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么, 现在也还在讨论中。但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,交互设计是 设计人和物的对话,而交互设计研究和实


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