1、Java 网络编程报告网络编程报告 姓名:姓名: 学号:学号: 题目:题目: 模拟火车售票退票系统模拟火车售票退票系统 一一、作业要求、作业要求: 模拟火车售票退票系统实现一个服务器为多个客户服务,要求 1、服务器用线程池,线程容量为 4,座位数为 60 个,即 01-60 号座. 2、客户通过网络发送请求可以退票可以买票,先来先服务,买票还 是退票由随机数决定, 退票必须是该用户买过的有效票, 先买的票先 退。若退票时该用户已没有买到的票,则改为买票。若服务器票已售 完,则需等待,先来先服务,哪个客户先来,服务器将先为哪个客户 服务。 3、服务器每次接收一个客户请求需打印该客户的端口号、IP
2、 和该用 户是买票还是退票,处理该请求之前目前剩余的票所有座号,处理之 后剩余的座号也要打印出来, 并延迟一个随机处理时间, 以模拟对每 个客户处理的时间不同。将处理结果发给客户。 4、客户收到结果后打印到屏幕。 5、注意资源共享的问题, 适当时可用同步代码,不允许用同步方法。 注意线程之间的协作。 演示时开放 4-5 个用户,并演示一次退票无效的情况(即要退的票在 服务器中还没有卖出去,要求 2 是正常情况) 二、二、主要设计思路:主要设计思路: 1、该程序包括以下几个类: 1) 、) 、EchoClient.java 2) 、) 、EchoServer.java 3) 、) 、Node.j
3、ava 定义了线性表的一个节点的结构,并对节点进行初始化 4) 、) 、LList.java 接口类,包含以下几个方法: boolean isEmpty(); / 判断线性表是否为空 int length(); / 返回线性表长度 T get(int i); / 返回第i(i0)个元素 void insert(int i,T x); / 插入x作为第i个元素 void insert1(T x); /按顺序插入一个数到链表中 T remove(int i); / 删除第i个元素并返回被删对象 void append(T x); / 在线性表最后插入 x 元素 5) 、) 、SingleLinkL
4、ist.java 实现接口 LList。 6) 、) 、Customer.java 定义了choise,cus_tickets两个属性和choice()方法,其中 choise是一个随机产生的0或1,用来决定客户买票或退票。 cus_list 是一个线性表,用来存储客户所买到的所有票。 7) 、) 、Tickets.java 定义了 number 和 list 两个属性,其中 number 用来表示服务器售 出的票号,list 是一个线性表,用来存储剩余火车票。包含了售票 票方法 sell()和退票方法 return_ticket()。 2、思路及流程图 1) 、首先客户端通过调用 Custo
5、mer 类的 choice()方法,由 choice()方法来决定客户是买票还是退票。若 choise=1,则客户 买票,若 choise=0,则客户退票。流程图如下: 2)、若客户买票,则通过输出流将买票信息发送给服务器端。若客 户退票,则通过“customer.cus_list.isEmpty()”这个语句判断 客户是否有票可退,若客户有票可退,则通过输出流将退票信息及所 退票号发送给服务器端;若客户无票可退,则改为买票,通过输出流 将信息发送给服务器端。流程图如下: 客户买票 choice=(int)(Math.random()*2) choise=1 客户退票票 是 否 3)、服务器端
6、通过输入流接收客户端的信息,接收信息后,随机产 生一个时间,线程休眠,模拟网络延迟。然后判断客户是买票还是退 票,若是买票,则调用 Tickets 类中的 sell()方法进行售票处理; 若是退票,则调用 Tickets 类中的 return_ticket()方法进行退票 处理。流程图如下: 客户买票 发送买票信息给服务器端 否 是 客户退票 客户拥有的票 是否为空 发送退票信息给服务器端 发送买票信息给服务器端 否 是 接收客户端的信息 线程休眠一段时间 客户是否买票 tickets.sell() Tickets.return _ticket() 4) 、若客户是买票的,则通过“list.isEmpty()”判断是否有票可 售,若有票可售,则进行售票处理(即将 list 线性表中的第一个节 点删除,表示此票已售出) ,处理后将信息反馈给客户;客户收到服 务器端的信息后,将反馈信息打印输出,同时将所买到的票添加到 cus