1、 课程设计 俄 罗 斯 方 块 改 进 2016 年 4 月 20 日 设计题目设计题目 学号学号 专业班级专业班级 学生姓名学生姓名 指导教师指导教师 1 目录 1. 课程设计目的 . 1 2. 功能分析 1 3. 程序设计实现过程 2 3.1 程序总体设计结构 . 2 3.2 界面设计 . 4 3.3 重要数据的数据结构设计 . 5 3.4 函数设计 . 7 4. 运行效果 13 5. 源代码详解. 14 6. 参考文献 27 1 俄罗斯方块改进俄罗斯方块改进 1. 课程设计问题课程设计问题 据百度百科,俄罗斯方块(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢 帕基特诺夫 于 1984 年 6
2、月发明的休闲游戏。游戏的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动 输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 要求支持键盘操作和 7 种不同类型方块的旋转变换, 并且界面上显示下一个 方块的提示以及当前的玩家的得分, 随着游戏的进行, 等级越高, 游戏难度越大, 即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高, 为玩家提供了不同的选择。 2. 功能分析功能分析 俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: 按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移 用 Esc 键退出游戏。 用 键变换方块 用 键和 键左右移动方块 用 键使方块加速下移 用空格键使方块暂停 能正确判断满行并消
3、行、计分、定级别 设定游戏方块为不同形状重点: *游戏面包的数据结构:二维数组 *7 种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标 2 3. 程序设计程序设计实现过程实现过程 3.1 程序总体设计结构 首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按 键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的 部分处理和实现进行过程中的各种事件和函数。 在处理中判断游戏是否结束, 如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。 详解如下: (1)游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方 块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样
4、有利于游戏玩 家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在 19 种不同的游戏方块,所以在游 戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。 (2)游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、 右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 俄罗斯方块游戏俄罗斯方块游戏 初始化图形模式初始化图形模式 (欢迎界面)(欢迎界面) 进入菜单选项进入菜单选项 开开 始始 新新 游游 戏戏 游游 戏戏 帮帮 助助 游游 戏戏 说说 明明 退退 出出 游游 戏戏 游游 戏戏 排排 名名 3 否否 是是 游戏执行主流程图游戏执行主流程图 (3)游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移 VK_
5、LEFT、右移 VK_RIGHT、 下移 VK_DOWN、变形旋转 VK_UP、退出 VK_ESC 键值的判断。当游戏方块左 右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消 除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。 (4)游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游 开始游戏开始游戏 游游 戏戏 方方 块块 控控 制制 功功 能能 游游 戏戏 方方 块块 预预 览览 功功 能能 游游 戏戏 显显 示示 更更 新新 功功 能能 速速 度度 分分 数数 更更 新新 功功 能能 游游 戏戏 结结 束束 退退 出出 功功 能能 游戏结束游戏结束 恢复原有的时钟中
6、断恢复原有的时钟中断 关闭图形模式返回菜单关闭图形模式返回菜单 4 戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加 10 分。当游戏分数达到一定数 量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度 将加快,游戏的难度将增加。 (5)游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。 主函数: void main() InitializeGraph(); SetTimer(newtimer); /*设置新的时钟中断*/ while(1) StartGame(); ProcessInGame(); if(GameOver() break; bOver = FALSE; KillTimer(); closegraph(); 3.2 界面设计 分为左右两个部分: *左边为游戏面板 *右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框 5 3.3 重要数据的数据结构设计重要数据的数据结构设计