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    创意文具设计开题报告

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    创意文具设计开题报告

    1、 本科生毕业设计(论文)开题报告 论文(设计)题目 创意文具设计 作者所在系别 材料工程系 作者所在专业 工业设计 作者所在班级 作 者 姓 名 作 者 学 号 指导教师姓名 指导教师职称 讲师 完 成 时 间 2013 年 12 月 - 1 - 毕业设计毕业设计( (论文论文) )开题报告开题报告 学生姓名 专 业 工业设计 班 级 指导教师姓名 职 称 讲师 工作单位 北华航天工业学院 课题来源 教师自拟课题 课题性质 应用设计 课题名称 创意文具设计 本设计的科学 依据 (科学意义和应 用前景,国内外 研究概况,目前 技术现状、水平 和发展趋势等) 1. 文具行业的发展 文具行业的形成时

    2、间大概在 20 世纪 80 年代末与 90 年代初, 是计划经 济向市场经济转型中,从百货业中分化出来的。文具行业在中国的企业家 眼里似乎是不大起眼的,但文具行业却也成了中国轻工产业发展最迅速、 最完善的一个行业。 中国文具及办公用品市场的年销售额超过 1000 亿元人 民币。近年来,中国文具办公用品行业的发展尤为迅速,产品更新换代较 快,品质明显提高,花色品种和国外基本接轨,产品的技术含量也有很大 的提高。文具行业作为国内迅速崛起的一个轻工产品,在国际市场上起着 越来越重要的作用。 2. 当前文具行业发展现状 中国文具市场的前景广阔,这是有目共睹的事实,但是产品质量高、 具有创新设计的品牌文

    3、具才能获得更高附加值。 调查报告显示, 72.5%的消 费者选择文具的参考要素已经不仅仅是产品主要的功能,对于其附属的其 它功能则更加感兴趣。 3. 塑料模具技术的发展趋势 文具行业随着我国经济发展到现在,已经形成一个年消费达1000亿元 的庞大市场。据1995年工业普查结果,我国从事文具生产的企业约3000多 家, 其中年销售额在800万元以上的约1000余家。 这些生产企业大多集中在 江苏、浙江、上海及广东潮汕一带。2000年,我国文具企业出口额达26亿 多美元,这几年一直呈递增趋势。欧美、东南亚、中东等均是我国的出口 地。从国内市场来看,目前,我国现有中小学生约1.8亿人,大学生约300

    4、 多万人,成人在校生约5000万人,企事业单位领导约3400万人,另外尚有 更为庞大的地方各种民营商业公司在职人员等。社会的发展要求进一步增 强国民的文化教育素质,教育投资额度大幅增加,办公文具行业有着十分 广阔的消费市场。 - 2 - 设计内容和预 期成果 (具体设计内容 和重点解决的技 术问题、预期成 果 和 提 供 的 形 式) 1. 设计内容 本设计以时尚、实用、新颖、创新、概念等为设计理念,针对文具的 外观和结构进行设计,要求产品有创新性,同时符合相应人群的需要,有 一定的实用价值,并便于规模生产。产品设计主要体现实用性、艺术性, 同时要和原有动漫品牌相契合。完成相关毕业材料的撰写。

    5、 2. 课题的重点,难点 重点是文具不仅要实现设计的创新性和艺术性,还要有明确的设计定 位,充分的与阿路龟品牌相结合。外形的优美和色彩的协调也是创新文具 的另一个设计重点。 难点是在设计的过程中,既要把握模块化、趣味性和功能性的创新以 及协调统一,又要考虑控制成本以及生产难度,这就大大的增加了设计的 局限性。 3. 预期成果 (1)文具专业化 (2)文具模块化 (3)文具实用化 (4)文具高档化 (5)文具娱乐化 (6)文具系统化 融合以上的六点要点,设计出一系列符合时代消费需求的阿路龟品牌 创新文具。 4. 提供的形式 经过初期的调研草图、设计草图的绘制和修改,确立效果图方案。然 后进行三维

    6、模型的建模和渲染,用渲染结果、设计尺寸和设计说明展板。 最后制作实体模型。申请专利证书后制作样品模型。 - 3 - 拟采取设计方 (设计方案、技 术要求、实验方 法和步骤、可能 遇到的问题和解 决办法等) 1. 设计方案及技术要求 设计方案:设计包括笔、笔记本、文具盒、笔袋、订书器、橡皮、整 理袋、笔筒、公文包九项文具单品,通过风格的统一和摆放、携带的归纳 组合成为一个系列。在设计过程中,着重创新性、综合性、趣味性、功能 性和模块化的体现。 技术要求:产品首先需要符合人机工程学的尺寸和细节要求。注重市 场调研和各类型软件的运用。研习塑料模具的生产技术要点,以便于模具 的设计和生产的可行性。 2. 实验方法和步骤 通过充分的市场调研对自己的设计有一个初步的方向有个定位。然后 通过网上的资料收集,优秀文具设计的欣赏,以及文具市场的实地考察, 对其进行结构以及各个方面的分析。了解学习优秀的设计师的设计方法和 理念。对文具的结构设计仔细推敲,合理设计,然后绘制设计草图。确定 使用方案后根据草图进行电脑建模,模拟分析结构与其他方面的问题,进 行后期的完善于改进。最后,制作实物模


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