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    篮球记分牌课程设计实验报告

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    篮球记分牌课程设计实验报告

    1、 XX 学校 电子技术课程设计报告电子技术课程设计报告 题题 目目 篮球计分器篮球计分器 学学 院院 自动化与电气工程学院自动化与电气工程学院 专专 业业 XXX 班班 级级 XXX XXX 学学 号号 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX 学生姓名学生姓名 XXXXX 指导教师指导教师 XXXXXx 完成日期完成日期 201X201X 年年 XXXX 月月 XXXX 日日 第 2 页 共 12 页 篮球记分牌篮球记分牌 摘要摘要 围绕设计要求对篮球记分牌进行设计。首先根据功能要求提出单片机 STC89S52RC 为控制核心 的设计方案;其次进行硬件系统和软件系统的设计,并且根据本次设计所

    2、用的 V3.72 开发板原理 图进行设计,然后根据所设计的电路图级程序用 Proteus 和 Keil 进行了仿真,验证了设计方案的 正确性,最后,把程序烧进开发板中来完成篮球记分牌的硬件电路。调试和测试结果表明基本上 都能满足此次课程设计的要求。本次课程设计,有效加深和巩固了单片机的基础知识,提高了我 们的实际动手能力,具有及其深远的意义。 关键词:关键词:单片机 独立按键 蜂鸣器 at24c02 数码管 第 3 页 共 12 页 一、一、 设计要求设计要求 1. 比赛开始, 比分能够全部清零, 数码管前 2 位, 末二位做记分用, 当中 2 位做 24 秒倒计时用。 2. 24 秒倒计时时

    3、间到, 蜂鸣器响、 指示灯亮, 重新开始倒计时 (按下开始键) , 蜂鸣器停止鸣叫、 指示灯灭。 3. 比分进行增加后,倒计时从 24 秒重新开始倒计时。任意时刻 24 秒可以重新开始倒计时。必 要时候能够关闭倒计时。 4. 利用 AT24C02 或者单片机内部资源保存比分,支持复位保存,掉电保存功能。 二、二、 系统设计及仿真系统设计及仿真 2.1、系统总体设计 图 2-1 系统结构图 本系统采用单片机 STC89S52RC 为控制核心,系统主要包括显示模块、按键控制模块、蜂鸣 器报警模块等。下面对各模块的设计进行论证。 1) 显示模块 单片机系统中,往往需要多位显示。动态显示是一种最常见的

    4、多位显示方法,应用非常 广泛。所有数码管段选都连接在一起的时候,怎么让数码管显示不一样的数字呢?动态 显示是多个数码管,交替显示,利用人的视觉暂停作用使人看到多个数码管同时显示的 效果。 首先我们来看一下显示模块电路原理图: 六位数码管 电源 单片机 指示灯 蜂鸣器 AT24C02 独立按键 第 4 页 共 12 页 图 2-2 74ls138 结构图 图 2-3 数码管段选图 本实验使用的是,通过 P22、P23、P24 控制 3-8 译码器来对数码管进行位选,通过 P0 口经过 573 的驱动控制数码管的段选 2) 按键控制模块 方案一:采用矩阵键盘。矩阵键盘的长各分接口分别于单片机的 I

    5、/O 口连接,可以通过连接 数量较少的 I/O 口,扩展出多个按键。但其缺点是电路更复杂,编程更麻烦。 方案二:采用独立按键。每个独立按键与单片机 I/O 连接,虽然不能节省 I/O 口,但电路简 单、编程容易。 根据所拥有的单片机以及其电路内部图,在此采用了方案二。 第 5 页 共 12 页 3) 报警模块 报警模块中,信号由单片机输出经 PNP 型三极管放大后进入蜂鸣器发出声响进行比赛时 间的提示功能。 图 2-4 蜂鸣器原理图 2.2 单元电路设计 为使该电子记分牌更加方便和灵活,本设计将其划分为 5 个模块,下面将对各个模块逐一介 绍。 图 2-5 系统硬件组成框图 STC89S52R

    6、C 按键控制模块 晶振和复位电路 数码管显示模块 蜂鸣器报警模块 掉电保护模块 第 6 页 共 12 页 1) 数码管显示模块. 图 2-6 数码管实物图 图 2-7 数码管内部原理图 本设计采用共阴极数码,其 8 个发光二极管的阴极在数码管内部全部连接在一起,所 以称“共阴”,而它们的阳极是独立的,通常在设计电路时一般把阴极接地。当我们 给数码管的任意一个阳极加一个高电平时,对应的这个发光二极管就点亮了。本设计 中所选用的数码管是 2 块四位共阴数码管,段选在 P0 口上,使用 74ls138 位选 (P2.2,P2.3,P2.4)。 2) 按键控制模块 单片机的 IO 口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能, 我们把按键的一端接地,另一端与单片机的某个 I/O 口相连,开始时先给该 IO 口赋一 高电平,然后让单片机不断地检测该 I/O 口是杏变为低电平,当按键闭合时,即相当于 该


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