1、 3DSMAX3DSMAX 课程设计课程设计 课程名称课程名称: : 3DSMAX3DSMAX 设计题目设计题目:3d3d 手机手机 2 目录目录 一、总体设计方案 .3 二、3D 建模过程.3 (一)手机外壳的建模设计 3 1设定系统单位.3 2创建切角长方体 .4 3转化为可编辑多边形 5 4删除一半结点,应用对称修改器.5 5对顶点进行网格光滑处理 .6 6调整顶、底结点的位置.7 7制作底边凹痕.8 8制作顶部凹痕.8 (二)手机按键的建模设计 10 1创建矩形 10 2图形合并 11 3制作按钮 11 (三)手机屏幕的建模设计 11 1调整屏幕底部结点位置. 11 2绘制矩形和弧形
2、. 12 3应用【挤出】命令 13 4制作手机屏幕. 13 (四)按钮、菜单及侧面 . 13 1绘制线段 13 2绘制中间矩形. 13 3创建切角长方体 . 13 4制作菜单主按钮 . 14 5制作方向键按钮 . 14 6手机文字的制作 . 15 7手机侧面凹痕的实现 15 (五)手机材质的制作 . 16 1手机外壳材质的制作 16 2手机屏幕外围材质制作. 16 4手机方向键部分材质制作 . 17 5手机接听按钮的材质制作 . 17 6手机数字按钮材质的制作 . 17 7手机屏幕材质的制作 18 8设置平面物体材质 18 (六)架设场景灯光 18 (七) 课程设计总结 18 3 3DSMAX
3、3DSMAX 课程设计课程设计 一、总体设计方案一、总体设计方案 制作一个手机造型,最常涉及到的就是机身和手机按键的制作,机身部分主要通过对可编辑多 边形进行编辑而得到的,而在手机按键的制作过程中主要向大家介绍图形合并的功能。本实例的重 点主要在于掌握可编辑多边形的编辑方法和掌握图形合并的使用方法。手机的建模过程将从手机外 壳的制作开始,接着完成手机按键,手机屏幕和其他部件的制作,最终效果图如下图所示。 二二、3D 建模过程建模过程 (一一)手机外壳的建模设计手机外壳的建模设计 1设定系统单位设定系统单位 选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。然后选择【自定义】|【单位设置】命令,此
4、时会弹出【单位设置】对话框,对系统单位进行设置如下图。 4 2创创建切角长方体建切角长方体 点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择,在顶 视图中创建一切角长方体,将其重命名为“机壳”,并修改其参数。 5 3转化为可编辑多边形转化为可编辑多边形 点击进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的切角几何体转化为【可 编辑多边形】 ,如右图。 4删除一半结点,应用对称修改器删除一半结点,应用对称修改器 点击【选择】卷展栏中的按钮,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选“机壳”右 边一半的顶点,按下键盘上的“Del”键,删除一半的顶点,
5、如图 5-5 所示。操作完毕后重新点击按钮 退出子物体级别。 6 选择【修改器列表】中的【对称】命令为机壳添加另外一半的模型,在【参数】卷展栏中将【镜 像轴】设置为“X 轴”,并勾选【翻转】命令。 5对顶点进行网格光滑处理对顶点进行网格光滑处理 进入可编辑多边形的顶点次物体级别,点击显示最终结果开关按钮,打开最终显示,在顶视图 中框选机壳顶部的顶点 展开【编辑几何体】卷展栏,然后点击【网格光滑】命令两次,对机壳顶部进行光滑处理。同 样选择机壳底部的部分顶点,对其做网格光滑处理。 7 提示:利用切角长方体做出来的模型还不够圆滑,所以我们在这里采取了对顶、底部顶点进行 网格光滑的处理,这样做的目的
6、是为了使最终的模型效果更加精细圆滑,更符合工业建模的要求。 6调整顶、底结点的位置调整顶、底结点的位置 展开【软选择】卷展栏,勾选【使用软选择】选项,并修改软选择参数,然后选择机壳顶部中 间的一组顶点,此时可以发现,由于使用了软选择命令,所以被选中顶点周围的区域也被选中了, 在顶视图中沿 Y 轴向上移动一定距离 使用同样的方法和参数,选择底部的一组顶点,在底部也拉出一个弧形 8 7制作底边凹痕制作底边凹痕 点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中机壳的下方创建一椭圆形,并点击进 入修改命令面板,展开【插值】卷展栏,将【步数】设置为“36”,目的是使弧线更加圆滑 选中“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】 ,选择【图形合并】按钮, 选择命令面板中的【拾取图形】按钮,在顶视图中点击刚才创建的椭圆,进行图形合并。右键结束 图形合并功能,利用移动工具移开刚才绘制的椭圆,我们可以发现,在机壳底部的线段中也出现了 弧线,这就是图形合并的结果。接着我们点击