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    俄罗斯方块编程课程设计报告

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    俄罗斯方块编程课程设计报告

    1、 课程设计报告课程设计报告 题题 目:俄罗斯方块设计目:俄罗斯方块设计 设设 计计 者:者:* * * 专业班级:专业班级:* * * 学学 号:号:* * * 指导教师:指导教师:* * * 所属系部:所属系部:* * * * * *年年* * *月月* * *日日 目录 目录 2 一设计的目的和要求 2 二设计内容 3 三设计任务 3 四游戏基本规则 3 五总体设计 3 六详细设计与程序实现 4 七.主要处理流程 . 7 八.游戏设计源程序 . 9 九.截图 . 29 十 心得体会 错误错误!未定义书签。未定义书签。 十一 参考文献 30 一设计的目的和要求一设计的目的和要求 加深对C 语

    2、言课程所学知识的理解,进一步巩固 C 语言语法规则。学会编制结构清晰、 风格良好、数据结构适当的语言程序,从而具备解决综合性实际问题的能力。 二二设计设计内容内容 在熟练掌握 C 语言的基本知识:数据类型(整形、实型、字符型、指针、数组、结构等); 运算类型(算术运算、逻辑运算、自增自减运算、赋值运算等);程序结构(顺序结构、判断选 择结构、循环结构);大程序的功能分解方法(即函数的使用)等。进一步掌握各种函数的应用, 包括时间函数、绘图函数,以及文件的读写操作等。 三三设计设计任务任务 1.游戏欢迎界面。 2.游戏执行功能,包括计算得分。 3.游戏结束界面。 四游戏基本规则四游戏基本规则 游

    3、戏共由 7 种不同形状的方块组成, 游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向 下落下,落到低端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽 度 10 和高度 20 的表格表示。游戏桌面的右边靠上显示得分,最下边显示游戏帮助。如果固定到 游戏桌面的方块超出了顶端游戏结束。方块固定以后如果桌面上已经固定了的方块满一行,则消 除一行并将消除行之上的部分向下移动,消除一行得 1 分。基本操作如下: (1) 方块落下的过程中可以用左右方向键移动方块的位置。 (2) 上方向键用来旋转方块,即所谓的变形。 (3) 下方向键用来加速方块下落。 (4) 游戏中按下回车键暂停游戏。再

    4、次按回车键继续游戏。 五总体设计五总体设计 游戏以 Windows 窗口的形式运行。 窗口的左边作为游戏的桌面, 桌面的大小是 10X20 个单位。 随机出现一个方块从游戏桌面的上方开始向下移动, 并随机生产一个向下方块显示到桌面的右边。 方块的颜色分为 7 种。在显示下一个方块的上面显示玩家得分,下面显示游戏帮助。 当方块不能向下移动的时候,将方块固定到桌面上,固定的方法是将方块的每个部分所在的 坐标的桌面数值设置为 1.固定以后,判断桌面数值的每一行,如果一行的数值全部都是 1 的话, 就将桌面上的这一行数值删除,并将这一行上面所有行向下移动一行。删除一行的同时,玩家的 得分加 1。上述操

    5、作完成以后,将下一个方块从桌面的顶部开始下落,重新生成下一个方块。在 固定方块到桌面的时候,还要判断方块的最顶端部分是否超出桌面范围,并以此作为游戏结束的 依据。 六六详细设计与程序实现详细设计与程序实现 一.方块设计 游戏的核心和重点在于 7 种方块的设计,这 7 种方块的形状分别为 Z 形、S 形、线形、T 形、方 形、L 形和反 L 形、其数据结构分别用相对坐标表示如下: 0,-1,0,0,-1,0,-1,1 0,-1,0,0,1,0,1,1 0,-1,0,0,0,1,0,2 -1,0,0,0,1,0,0,1 0,0,1,0,0,1,1,1 -1,-1,0,-1,0,0,0,1 1,-1,0,-1,0,0,0,1 因为屏幕的左上角为原点,向右为 x 轴增加的方向,向下为 y 轴增加的方向,将上述坐标对号入 座即可得到向对应的方块形状。 二.方块形状 Z 形方块 Z 形方块对号入座如下图所示: 0,-1,0,0,-1,0,-1,1 Z 形方块坐标图 S 型方块 S 形方块对号入座如下图所示: 0,-1,0,0,1,0,1,1 S 形方块坐标图 线形方块 线形方块对号入座如图所示: 0,-1,0,0,0,1,0,2 线形方块坐标图 T 型方块 T 型方块对号入座如图所示: -1,0,0,0,1,0,0,1 T 型方


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