1、毕业设计(论文)开题报告 题目名称 声光显示智力竞赛 16 路抢答器 学生姓名 专业 班级 一、选题的目的意义 1、理论意义:巩固所学的知识,学会通过各种途径查找资料;能够把所 学的理论知识联系实际, 解决实际问题; 掌握抢答器的工作原理及其设计方法; 2 实际意义:学校、电视台等单位经常举办智力竞赛,抢答计分器是必要 设备。举办方多数采用让选手通过举答题板的方法判断选手的答题权,这在某 种程度上会因为主持人的主观误断造成比赛的不公平性。在许多比赛活动中, 为了准确、公平、公正、直观地判断出第一抢答者,通常需要一台抢答器,通 过数码显示管、灯光及音响等多种手段指示出第一抢答者。 二、国内外研究
2、综述 目前由于各种控制系统越来越偏向于智能化、小型化、低功耗、快速、稳 定准确,越来越多的系统设计概念多偏向于 EDA(电子设计自动化) ,比如 VHDL(硬件描述语言)和 FPGA 设计,它克服了使用单片机设计系统时 I/O 端口 不足的问题, 也克服了使用模拟电路和数字电路设计系统时硬件电路比较复杂 和成本比较高的问题。智能竞赛抢答器作为一种电子产品,早已广泛应用于各 种智力和竞赛场合,但目前所使用的抢答器有的比较复杂不便于制作,可靠性 低,实现起来很困难;有的就用一些专用的集成块,而专业集成块的购买又比 较困难。大多数抢答器由单片机以及外围电路组成,由于采用单片机,使外围 电路非常简单,
3、但是功能并不比一般的抢答器少。它的发展也是比较快的,从 一开始的光具有抢答锁定功能的一个电路,到现在的具有倒计时、定时、自动 (或手动)复位、报警(即声响提示,有的以音乐的方式来体现) 、屏幕显示、 按键发光等多种功能的技术合并,这就可以说明其多种功用及发展的快速。 抢答器可分为电子抢答器和电脑抢答器,而电子抢答器根据其搭配的配件 不同,又可分为非语音非计分抢答器和语言计分抢答器。非语音非计分抢答器 构造很简单,就是一个抢答器的主机和一个抢答按钮组成,在抢答过程中选手 是没有计分的显示屏。 语言计分抢答器时有一个抢答器的主机和主机的显示屏 和选手的计分显示屏组成。电脑抢答器又分为无线电脑抢答器
4、和有线电脑 抢答器。无线电脑抢答器的构成是由:主机和抢答器专用的软件和无线按 钮;无线电脑抢答器利用电脑和投影仪,可以把抢答气氛活跃起来,一般 多使用于电台等大型的活动。线电脑抢答器也是由主机和电脑配合起来, 电脑在和投影仪配合起来,利用专门研发的配套的抢答器软件,可以十分 完美的表现抢答的气氛。 三、毕业设计(论文)所用的方法 对于智力竞赛 16 路抢答器设计我们目前可以采取 EDA 的方法、模拟电路 方法、模拟电路和数字电路相结合的设计、PLC 的方法、基于单片机的方法。 在我们查阅大量资料并通过多方面的考虑、各个方案的优缺点的比较后,决定 本次声光显示智力竞赛 16 路抢答器的设计我将采
5、用基于单片机以及其外围器 件的设计方案。 智力抢答器设计采用 AT89S51 单片机进行设计,在 AT89S51 单片机的 4 个 8 位的 I/O 中,一个口(如 P0 口)控制七段数码管的显示,一个口(如 P2 口)驱 动数码管,即接数码管的 DP 接口;另一个口(如 P3 口)作为控制电路, 控制抢答 器的开始、停止、抢答时间的调节及限时时间的调节,最后一个口(P1 口)则 作为输入口也就是抢答器按钮,而往往我们在设计电路的时候,抢答器按钮一 般设计成键盘形式,由于在本设计的要求中要求有 16 个代表队抢答,所以剩 下的最后一个 8 位的 I/O 如果设计成独立键盘(要求每个端口控制一个
6、按钮) 的形式,8 位的 I/O 并不满足 16 组抢答的要求,所以这里我们采用 44 矩阵 键盘的设计方案,满足了 16 个代表队抢答的要求。从上面的分析可以看到,我 们并不需要用 8255 进行键盘扩展, 只需将它设计成矩阵键盘就可以达到要求。 也不存在单片机本身输入输出口不足的情况。 智能抢答系统接口的硬件设计主要包括时序控制电路、复位电路、抢答电 路、显示电路、报警电路、控制电路几部分。按键分两个部分:一部分按键对 应选手的号码,即当在规定的时间内第一个按键,对应号码就会在显示屏上显 示。另外一个按键为复位键,由主持人操控,键按下则清屏,并开始计时。同时 可用数码显示器来完成显示功能。 具体操作过程为:开始新的一轮答题时,主持 人按复位键,初值为 20 秒的定时器开始倒计数,并在数码管上显示。若此时有 选手按下按键答题,则单片机扫描输入该选手的号码,并输出控制数码管并显 示该号码,同时封锁其他选手按键;若一轮抢答过程中,无人按键答题,定时时 间到则蜂鸣器响报警,并禁止任何选手按键。 16路智能抢答器的软件系统程序设计由主程序设计,时钟电路程序设计, 抢答电路设