1、 1 2008 级软件设计模式课程设计级软件设计模式课程设计 (基于迭代器、适配器、策略模式的(基于迭代器、适配器、策略模式的 hashmap 设计)设计) 一、一、目的目的及及简要简要介绍介绍 大家都知道,C+为广大爱好者提供了诸如 Iterator、list 等容器供大家使用,大 大的方便了大家处理数据。这里,我们同样为大家提供一个满足 STL 要求的容 器来供大家使用,让大家在数据处理的过程中能更方便快捷。 C+标准对容器提出了许多需求,只有满足这些需求,才能算得上是 STL 容器。 基本 hashmap(散列表):STL 中的最大的疏忽吗?在 STL 中,没有定义 hashmap 容器
2、,这里 我们实现了。 散列表在平均情况下可以提供常量时间的插入、 删除和查找。 散列表并不是将元素有序地存 储,而是把各元素散列(hash)或映射至某个桶(bucket)。只要所存储的元素个数不比桶数大太 多,插入、删除和查找操作都能在常量时间内运行。 Hashmap 也存储键/值对,它提供的操作与 map 几乎一样,这个 hashmap 实现使用链式散列 (也称开放散列) ,而且没有提供诸如再散列等高级操作。 二、二、程序实现程序实现 Hashmap 的访问操作: 标准要求为键比较和值比较对象提供访问方法: Operator与 STL 中的 map 的原型相似。如果原来的 hashmap 中
3、没有该键对应的值,则 会插入一个,它会调用被映射的元素的默认构造函数进行填充,并且反回这个值。 模板的分离编译: 在模板类的声明文件(一般是.h 文件)的最后添加一个 include 语句,将模板类的实 现文件包含进来,例如: #include “template_class_implement.cpp” 将模板类的实现类文件从项目中移除(使工程中不含模板的实现文件 .cpp),但并不 从磁盘上移除,不改变其路径。使它不能显示的参与编译。 在声明 main 函数的文件中包含要使用的模板类的声明文件。 三、三、设计模式设计模式 2 四、四、相关相关内容内容 1、Hashmap 应当允许客户指定自
4、己的散列函数和桶数,而针对特定工作负载制定散列 行为。另一方面,客户如果没有这种需求,或者没有能力来编写一个好的散列函数及选 择桶数, 也应该能够不做任何定制地直接使用容器。 一种解决方案是允许客户在 hashmap 构造函数中提供散列函数和桶数,并为之提供默认值。另外,把散列函数和桶数包装在 一个散列类中也是一种合理的做法: Hash()的实现要难一些,部分原因在于它必须应用于任何类型的键,它要把键映射至某 个 mNumBuckets 桶。此函数使用了除留余数法来完成散列,即键所对应的桶(号)是 键对桶数取余后得到的一个整数值。 遗憾的是,前面的方法无法应用于 string,因为不同的 st
5、ring 对象可能包含相同的 string 值。 因此相同的 string 值就可能散列到不同的桶中。 这样一来, 可以想到, 专门针对 string 提供 DefaultHash 类的一个部分特殊化。 2、它支持 3 个基本操作:插入、删除、查找。 比较器:hashmap 允许客户指定比较类型作为模板参数,并且能在构造函数中传递该类 的一个特定比较对象。 Hashmap 不会按键对元素排序, 而是必须比较键的相等性。 因此, 它使用的是 equal_to,比较对象只是用于检测是否试图向容器中插入重复键。 散列器:允许客户定义自己的类,以便构造此类对象传入构造函数,此时必须明确如何 在构造函数
6、中指定该参数的类型。 散列模板参数:使用 typedef 定义: 键类型,值类型,比较类型,散列类型 3、基本散列表结构通常包括固定数目桶,每个桶可以存储一个或多个元素。应当能够 基于一个 bucket-id 在常量时间内访问桶。 因此 vector 是对桶最为适合的容器。 每个桶必 须存储一个元素列表,因此 STL list 可以用作桶类型。 查找操作使用 findElement 帮助完成查找工作: findElement()首先使用散列对象将键散列 至一个特定的桶。然后,在该桶中查找是否有元素的键与给定键匹配。所存储的元素是 键/值对, 所以具体的比较会在元素第一个字段上进行。 构造函数中指定的比较函数对象 就是用于完成这个比较。 List 需要完成线性查找来寻找匹配的元素, 因此可以使用 find() 算法而不是一个显式的 for 循环。 Insert 操作必须首先检查 hashmap 中是否已经存在此键的元素。如果没有,会把元素插 入到适当的桶中的 list。需要说明,findElement()会按引用返回散列到的那个桶,即在该 桶中并没有找到此键的元素。 4、 将 h