1、1 目录目录 1.需求分析 4 1.1 目标 . 4 1.2 用户特点 . 4 1.2.1 系统结构层次模块图. 4 2.概要设计 5 2.1 服务器管理模块设计 5 2.1.1 功能描述 . 5 2.1.2 功能界面说明 5 2.1.3 操作效果图 . 5 2.1.4 界面操作说明 5 2.1.5 服务器工作原理 5 2.1.6 流程图. 5 2.2 用户登录注册管理模块设计 . 6 2.2.1 功能描述 . 6 2.2.2 功能界面说明. 6 2.2.3 操作效果图 . 6 2.2.4 流程图. 7 2.3 用户列表模块设计. 8 2.3.1 功能描述 . 8 2.3.2 功能界面说明 8
2、 2.3.3 操作效果图 . 8 2.3.4 流程图. 9 2.4 网络聊天模块设计 . 10 2.4.1 功能描述 . 10 2 2.4.2 功能界面说明 10 2.4.3 操作效果图 . 10 2.4.4 流程图. 11 2.5 对战棋盘模块设计 . 12 2.5.1 功能描述 . 12 2.5.2 功能界面说明 12 2.5.3 操作效果图 . 12 2.5.4 流程图. 14 3.详细设计 15 3.1 登录模块 15 3.1.1 模块运行流程图 . 15 3.1.2 登录模块功能分解表 15 3.1.3 登录模块与数据传输模块公共接口 16 3.2 注册模块 16 3.2.1 模块流
3、程图 16 3.2.2 注册模块功能分解表 17 3.2.3 注册模块与数据传输接口 18 3.3 用户列表模块 . 18 3.3.1 模块运行流程图 . 18 3.3.2 用户列表模块功能分解表 19 3.3.3 用户列表模块与数据传输模块接口 20 3.4 用户对战模块 . 20 3.4.1 模块运行流程图 . 20 3.4.2 对战模块功能分解表 21 3.4.3 对战模块与数据传输模块接口图 . 22 3.5 数据传输模块 . 23 3.5.1 模块流程图 23 3.5.2 数据传输模块功能分解表 23 3.5.3 数据传输模块对外提供接口. 24 3.6 服务端数据处理模块 24 3
4、 3.6.1 模块流程图 1(登录,注册,用户列表信息处理模块) . 24 3.6.2 服务端数据模块功能分解表 1 25 3.6.3 服务端数据模块与数据传输模块接口 1 . 26 3.6.4 模块流程图 2(对战信息处理模块). 26 3.6.5 服务端数据模块功能分解表 2 27 3.6.6 服务端数据模块与数据传输模块接口 2 . 27 3.7 数据描述表 . 28 4 显示效果 . 30 4.1 用户登录界面 . 30 4.2 用户注册界面 . 31 4.3 用户列表界面 . 32 4.4 对战界面 33 4.5 聊天界面 . 34 4.6 服务器端界面 34 5 总结. 34 4
5、1.需求分析需求分析 1.1 目标目标 该系统属于游戏开发项目,其主要是实现五子棋的网络对战功能,即玩家可 以通过网络的方式实现对战,其模式类似与 QQ 游戏,通过帐号密码登录,列出 在线列表框,点击玩家进行五子棋对战。 1.2 用户特点用户特点 1.2.1 系统结构层次模块图系统结构层次模块图 服 务 端 模 块 数 据 传 输 模 块 客 户 端 模 块 登 录 模 块 登录界面 逻辑处理 注 册 模 块 注册界面 逻辑处理 用 户 列 表 模 块 用户列表界面 逻辑处理 对 战 模 块 双人对战界面 逻辑处理 组装数据包数据收/发数据包解析数据包 发送数据 接口 接受数据 接口 接受数据
6、 接口 发送数据 接口 消息处理函数A消息处理函数B 消息处理函 数. 数据库 数据库操作 接口 5 图表 0-1 总体组织架构 2.概要设计概要设计 2.1 服务器管理模块设计服务器管理模块设计 2.1.1 功能描述功能描述 该系统主要实现网络通信下的操作,通过网络传输实现五子棋对战,判断用 户落子后的输赢情况。 2.1.2 功能界面说明功能界面说明 启动界面:通过点击启动按钮,启动服务器。 2.1.3 操作效果图操作效果图 图 2-1 服务器启动操作效果图 2.1.4 界面操作说明界面操作说明 点击启动按钮即可启动服务器。 2.1.5 服务器工作原理服务器工作原理 服务器通过 TCP/IP 协议的通讯,创建一个 SOCKET,开启系统的一个端口 用于网络传输,默认的端口号为 5000。服务器首先获取本机的 IP,然后开启端 口,通过监听端口判断是否有连接信息传入,如果发现则与客户端进行连接,再 通过操作信息的发送接收来响应并处理消息。 五子棋的规则判断也是服务器的主 要功能之一。 2.1.6 流程图流程图 6 图 2-2 用户服务器工作简要流程图 2.2 用户登录注册管理模块设计