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    数据结构课程设计---迷宫问题

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    数据结构课程设计---迷宫问题

    1、 数据结构数据结构 -课程设计报告课程设计报告 题目:题目: 班级:班级: 学号:学号: 姓名:姓名: 同组成员:同组成员: 指导教师:指导教师: 数据结构课程设计之迷宫问题 1 目录 一、一、 设计题目设计题目2 二、二、 需求分析需求分析2 三、三、 概要设计概要设计2 四、四、 详细设计详细设计2 五、五、 运行数据及结果运行数据及结果5 数据结构课程设计之迷宫问题 2 一、设计题目一、设计题目 迷宫问题 二、需求分析二、需求分析 迷宫实验是取自心理学的一个古典的实验。在该实验中,把一只老鼠从一个无顶大盒 子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处阻拦。盒子仅有一个出口,在出

    2、口处放置一块奶酪, 吸引老鼠在迷宫中寻找道路以到达出口。 对同一只老鼠重复进行上述实 验,一直到老鼠从入口到出口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走通迷宫的 路线。设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有 通路的结论。 要求程序输出: (1)一条通路的二元组(i,j)数据序列, (i,j)表示通路上某一点的坐标。 (2)用一种标志(如数字 8)在二维数组中标出该条通路,并在屏幕上输出二维数组。 三、概要设计三、概要设计 1.功能模块设计 该程序的主要模块有:初始化栈模块、迷宫建立模块、迷宫求解模块 (1) 初始化栈模块,由 InitStack(Sta

    3、ck 由 InitMaze1(maze,a,row,col),InitMaze2(maze,a,row,col)函数构成,此 模块用于产生迷宫 (3) 迷宫求解模块,由 MazePath(maze,start,end),NextPos(e.seat,e.di)函数构成,此模块 是基于栈的特点与迷宫实际结合来实现的。 2.算法设计 走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处总让它按东、东南、南、西南、 西、 西北、 北、 东北 8 个方向顺序试探下一个位置; 如果可以通过并不曾到达, 则前进一步, 在新的位置上继续进行搜索;如果 8 个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的 位置继续

    4、试探下一个位置。每前进或后退一步,都要进行判断:若前进到出口处,则说明找 到一条通路,并打印路径;若退回到路口处,则说明不存在通路。 用一个字符型的二维数组表示迷宫,数组中的每个元素取值 “0” (表示通路)或“1” (表示墙壁) ,并且将 0 记录为“ ” ,1 记录为 “#” ; 迷宫的产生可由用户决定: 1.自动生成 2.手动输入。 迷宫生产后,入口与出口由用户自己输入。设计一个模拟走迷宫 的算法,为其寻找一条从入口到出口的通入。 从迷宫的入口位置开始沿图示方向顺序依次进行搜索。搜索 过程中,每前进一步,在当前位置处做标记“*” (表示这个位置 在通路上) ,并将该位置的压入栈中。每后退

    5、的时候,将该位置标 记为“” ,表示该路不通, 并将元素从栈中弹出。 搜索到出口位置时,数组中那些值为“*”的元素形成一条通路。 图 1 位置方向图 四四、详细设计、详细设计 1、迷宫建立模块设计 此模块主要由 InitMaze1(maze,a,row,col),InitMaze2(maze,a,row,col)函数构成,其中 InitMaze1(maze,a,row,col)用于用户自己建立迷宫,InitMaze2(maze,a,row,col)是利用库函数中 的随机函数来建立迷宫,迷宫是通过矩阵形式表现的,用 1、0 分别表示墙和通路,并用二 维数组存储,从而将实际问题转化为数学模型,方便程序的设计。 数据结构课程设计之迷宫问题 3 void InitMaze1(MazeType printf(“n 请输入迷宫数据,1 为障碍,0 为通路n“); for(m=1;mdata; printf(“(%d,%d)=“,e.seat.r,e.seat.c); S.size-; printf(“迷宫入口“); if(found) return true; else return false;/没有找到路径 五、运行数据及结


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