1、1 MFCMFC 应用程序设计应用程序设计 课程课程设计报告设计报告 题题 目:目: 学学 院:院: 专专 业业: 班班 级:级: 姓姓 名名: 学学 号:号: 指导教师:指导教师: 评阅成绩评阅成绩: 二二 0 0 年年 月月 日日 2 目录目录 概述概述 3 3 1.1. 设计设计目的目的3 3 2.2. 功能描述功能描述3 3 3.3. 大体思想大体思想3 3 4.4. 程序框图程序框图4 4 5.5. 主要知识点主要知识点5 5 6.6. 重要的重要的 MFCMFC 5 5 7.7. 数据结构数据结构6 6 8.8. 主要函数主要函数7 7 9.9. 代码实现代码实现7 7 10.10
2、. 运行界面运行界面1 18 8 11.11. 总结总结1919 12.12. 参考文献参考文献2020 3 概述概述 此次课程设计我利用 MFC 制作了一个贪吃蛇游戏,运行程序时窗口会自动最大 化,游戏会根据贪吃蛇身体的长度自动增加难度,而且单机右键可以出现坐 标。我还添加了 bmp 格式的图片作为游戏背景。 1 设计目的 通过实践进一步领会程序设计的特点和应用,提高运用 C+ 以及面向对象 知识解决实际问题的能力,初步掌握 MFC 变成的基本功能。 通过实践加强对程序设计语言课程知识点的理解和掌握,培养对课程知识综 合运用能力、实际分析问题能力及编程能力,养成良好的编程习惯。 通过实践掌握
3、用 C+ 编写面向对象的实用程序的设计方法,对面向对象方 法和思想增加感性的认识;学会利用 C+程序设计语言编写出一些短小、可 靠的 Windows 实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力,为后续的相关 课程的学习打下基础。 2 功能描述 运行程序,窗口会自动最大化,出现 bmp 格式图片的背景。 点击“游戏-游戏开始”,出现围墙界面,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙 内随机出现一个食物,游戏开始。 游戏开始后,界面右下角会出现游戏规则。 游戏开始后,界面右下角会同步游戏得分。 通过四个方向键控制蛇的运动方向,吃掉随机出现的豆子,若不小心碰到墙 壁或者与自身相交,则该轮游戏结束。 点击“游戏-游
4、戏暂停”,暂停游戏。 点击“游戏-游戏继续”,继续游戏。 游戏会根据蛇身的长度自动调节难易程度。 点击“游戏-游戏退出”,退出游戏。 在界面中右键单击鼠标可以显示光标的当前坐标。 单击帮助-游戏规则查看游戏规则。 3 大体思想 4 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的 初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置, 以及食物是否被吃掉的判断。 用数组初始化长度为 3 的贪吃蛇,并且默认食物未出现 在 CView 类上运用 MFC 提供的 Windows 消息中 WM_TIMER 消息,运用 OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中 还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 具体键盘游戏操作运用到 Windows 消息响应中的 WM_KEYDOWN,用 OnKeyDow