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    毕业论文---AS3.0语言在Flash编程中的应用

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    毕业论文---AS3.0语言在Flash编程中的应用

    1、 I 摘要 1、 绪论 1、 flash 概叙 2、 Flash 相关技术介绍 1、 什么是 flash 动画 2、 ActionScript 语言历史简谈 1、 ActionScript 3 2、 ActionScript 3 的优点 3、 XML 介绍 1、 XML 格式 3、 为什么要在 Flash 中添加上 AS 语言呢? 1、 简单的流星雨 2、简单的流星雨( as) 1、 把库中的元件加载到舞台上 2、 AS3 的事件侦听机制 3、 在 AS3 中改变对象的位置和缩放对象 4、演示 3、 XML 的运用 1、 新建 FLASH 2、 创建 viewer.as 的类 3、创建 pic

    2、s,xml 的文件 4、总结 5、致谢 6、参考文献 Xml 技术在 AS3.0 语言编程中应用探究 1 AS3.0 语言 在 Flash 编程中的应用 摘 要 XML 是 Extensible Markup Language(可扩展标记语言 )的缩写 ,是一种表示结构化信息的标准方法 ,因其简单、灵活且易于读取、访问及处理 ,尤其因为在数据交换和可移植等方面具有优势 ,已成为事实上的工业标准。它可以使计算机方便地操作各类信息 ,并且人们可以非常方便地编写和理解这些信 息 。它让 AS3.0 于 flash 连得更加亲密。 关键词 :结构化信息 ; 服务器 ; 策略文件 ; 远程过程调用 ;

    3、信息检索 ; 过滤器 ; Flash in the application AS3.0 programming language study Abstract XML is Extensible Markup Language(can expand sign language) abbreviate, it is a kind of standard means that represents structured news, because its are simple, agile and read easily take, visit and processing, because ex

    4、change and can transplant in data,wait for a respect to have an advantage especially, already became in fact industrial standard. It can make the computer handles of all kinds information conveniently, and people is very OK be written conveniently and understand these message. Keywords: Structured i

    5、nformation; The server. Strategy file; Remote procedure calls; Information retrieval; Filters Xml 技术在 AS3.0 语言编程中应用探究 2 绪论 FLASH 概述 Flash 由 macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash 涉及到的领域 :动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全 flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的

    6、东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d 效果, flash 就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的 方式) FLASH 有三重意义 :1) FLASH 英文本意为 “ 闪光 ”;2) 它是全球流行的电脑动画设计软件 ;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。 Flash 是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于 Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的 flashcs5。现在网上已经有成千上

    7、万个 Flash 站点,著名的如 Macromedia 专门 ShockRave 站点,全部采用了 Shockwave Flash 和 Director。可以说 Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft)和迪斯尼( Disney)。 1996 年 11 月, Future Splash Animator 卖给了MM( M),同时改名为 Flash1.0 。 Macromedia 公司在 1997 年 6

    8、月推出了 Flash 2.0 ,1998年 5月推出了 Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash所使用的都是 Shockwave 播放器。 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为 “Flash Player” ,但是为了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的扩展名: .SWF( Shockwave Flash)。 2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0 中的

    9、 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 于Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的 语言 ,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像 javascript 那样 。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超 频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。之后 Macromedia 有相继推出了 Flash 8, Flash 9 及现在的 Flash CS5。相信 Flash 的软件以后还会在不断的更新, 还有 ActionScript 语言也随着 Flash的进步而改变, 使其更加完美。


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