1、 中文 2658 字 毕业论文(设计) 外文翻译 题 目 : 交互设计是什么? 系部名称: 机械工程 系 专业班级: 工设 081 学生姓名: 学 号: 200780714107 指导教师: 教师职称 : 讲师 2012 年 4 月 5 日 1 交互设计是什么 ? 像电动机械 、 无线电广播、机构连接、 机械部件 等,都是 相对 于 电子元件 以直接的方式 展现 。当我 们转动拨号盘 , 我们的指尖和肌肉 都会有所 感受 。自从 有了电脑 ,无论 距离 有多远,都可以联系在一起。它可以体现在两个方面: 一方面 ,通过键盘就可以在电脑屏幕里输入所想的信息, 另一方面 ,也可以从电脑屏幕中得知外面
2、 所发生的一切 。所以有了 电脑 ,我们可以 更直接 的了解讯息 。 但是 我们的物 质 世界和电脑的虚拟世界 相比相差很大。 在 这个 时期, 我们需要一种清晰 的思维模式为我们所用,举一个 实例 ,早期使用脚本系统的苹果 电脑, 有一个很 完整的系统 模式 ,就像是堆积起来的 卡片 :对需要完成的工作都有一个精确地模拟, 以及如何 计划 这个项目 的运作 。 同时,对用户来说就像是在翻阅卡片,可以得到更直观的使用。所以完整的思维模式所起到的作用是显而易见的。但是,由于种种原因这种方式没有使用到更多的应用 程序 中 。 良好的 设计 系统 体现在可以得到有效的 反馈 , 以便知道我们所做的一
3、切 都 确实做到了。 举一个 例子 ,当我们在键盘上输入时, 我们 做到的 不仅仅 是 字符出现在屏幕上 ,同时 我们 也 能感觉 到键盘的敲打,以及听见键盘所发出的滴答声 。 早期的时候我经常 使用 命令处理器去 做一些重复的 事情,或者 做一个 键入命令的 序列“ tetick, tick, tick-tick; tetick, tick, tick-tick.” 如果它 变成 了 “ tick, tetick, tock”我 就 知道我 做错了 。 对于我来说,听觉反馈的速度要比视觉反馈的速度快。 仔细查看电脑的每一部分是必不可少的,特别是在屏幕上的一些图标。你需要知道你在哪个界面,在那
4、里你能做些什么,怎样到下一层面,以及怎样返回。麦金塔电脑在这方面具有很好的影响力:菜单在屏幕顶端勾画出所有的可能性,清楚的告诉你怎样进入和提示你将要做什么。 同样重要的就是一致性。在系统中的一个命令应该和系统的其他部分具有同样的效果。举一个例如 ,不久前 ,苹果工具之一的 第一综合办公程序苹果 II,那些“ ransom-note”字符在黑色的银幕上只有非常局限的功能。但苹果工具还是一直很优秀的,令人满意的。例如:你能精确地知道你做了什么。一个命令可以在数据库中做完全相同的文字处理,无论你在哪里,退出键都可以带你返回上一层面,你不会迷失和较多的犯错误。与现代“整合”的应用程序相比较,这种形式的一