欢迎来到毕设资料网! | 帮助中心 毕设资料交流与分享平台
毕设资料网
全部分类
  • 毕业设计>
  • 毕业论文>
  • 外文翻译>
  • 课程设计>
  • 实习报告>
  • 相关资料>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 毕设资料网 > 资源分类 > DOC文档下载
    分享到微信 分享到微博 分享到QQ空间

    中文--机器人杯是一个推动机器人基础科技研究的平台

    • 资源ID:134063       资源大小:429.50KB        全文页数:19页
    • 资源格式: DOC        下载积分:100金币
    快捷下载 游客一键下载
    账号登录下载
    三方登录下载: QQ登录
    下载资源需要100金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

    中文--机器人杯是一个推动机器人基础科技研究的平台

    1、PDF外文:http:/ 10900 字  出处: Cutting Edge Robotics, ISBN 3-86611-038-3, pp. 784 机器人杯是一个推动机器人基础科技研究的 平台  陈贤义 (音 ) 夏德胜 (音 ) 1 引言 :  机器人是一项促进人工智能 、 机器人学和相关领域发展的综合工程,机器人杯通过提供一个标准的问题,来努力发展 关于 人工智能和智能机器人 方面的 研究,为解 答 这个标准的问题,我们集成和检验很多领域的技术。机器人杯选取了足球作为研究的中心课题, 目的在于 促进创新,以便应用于社会重大问题和工业生产。机器人杯的终极目

    2、标是在 2050 年,开发出一支 能够在与人类足球冠军队的比赛中赢得胜利的 具有全自动 特性的 类人机器人 队伍 。  为了使 机器人能够真正 踢 一场比赛,必须整合许多相关的技术,其中包括:自治终端的设计原理,多终端协作,策略学习,实时分析,机器人学和传感器整合。机器人杯是一个在动态环境下多个快速运动机器人团队的任务,机器人杯同样提供了一个基于机器人杯的软件方面的软件研究平台。  机器人杯技术的一个主要 应 用是在大规模灾难中 执行 寻找和营救的任务。机器人杯发起机器人 的 营救项目,是专门为促进机器人在社会重大问题及事件方面的 应用的 研究。   图 1 &n

    3、bsp;未来的足球对战  在下一部分我们将介绍机器人杯的起源,组织及比赛情况。在第三部分我们将讨论机器人杯的相关技术。  2 机器人杯的起源,组织和比赛形式 :  机器人杯的概念是 Alan Mackworth 在 1993 年首先提出来的。机器人杯的主要目标是提出一个具有挑战性的研究课题,以便促进机器人学的发展。经过两年的可行性研究,在 1995 年秋,人们发表了 关于 引入 机器人杯 国际研讨会及国际足球赛的通告,现 在 机器人杯足球赛被分为这几部分比赛:模拟对抗赛( 2D 模式, 3D 模式),小型机器人赛( F180),中型机器人赛( F2000) ,四足

    4、机器人赛,类人机器人赛。在 1997 年 7 月首次官方会议和比赛在日本举行。一年一次的盛事吸引了许多参赛者和观众。  2.1 机器人杯的 2D 模拟赛  机器人杯 2D 模拟 赛用一个叫做足球服务器的模拟器去做足球赛的仿真。足球服务器提供了一个研究多终端系统的标准平台, 22 个终端 (每队 11 个 )与服务器交换信息, 服务器 以 2D 足球赛的模式模拟球员、足球及场地。每 100ms 足球服务器通过接口通讯方式从每个终 端接 收 指令, 终端向它所控制的模拟球员发送将要被执行的(不完全 )的低级信息 (如冲,转,踢 ),终端只能以一种不可靠的窄带通讯信道 相互交流信

    5、息。这个信道在服务器中是内置的。足球服务器模拟 (不完全的 )球员的感知,并每隔 150ms 向各个终端发送简要的分析(如目标,球队员和球,方向距离及相对速度),终端的场地视野 仅 限于整 个 场地的一部分。 足 球服务器实行大多数基本人类足球规则,其中 包 括越位,角球和射门,并模拟一些基本的球员限制,比如最大跑速及踢球力度,和耐力限制等 (nom99)。  每队一个外加的终端可以以“教练”的身 份 与 其他终端联系,“教授”的特点是可以看到整个场地并在比赛中止时 (如发任意球时 )向其他终端发送策略信息。  足球显示器 (图 2)作为又 一个终端与足球服务器交换信息。并

    6、为人类提供一个二维的比赛视图,其他 类型 终端可以以相同的方式 与服务器 联系,完成一些功能,如三维视图,自动实况报道及统计分析。   图 2 机器人杯 2D 模拟赛  在比赛中并没有实际的机器人,但观众可以通过大屏幕来观看比赛。这看起来有点像一个巨大的电脑游戏。每个模拟机器人可以拥有自己的踢球策略和特点,并且每个模拟足球队实际上由一组程序设计员组成。为使比赛能够顺利完成,许多电脑以网络联接了起来,比赛共持续 10 分钟,每个半场 5 分钟。   图 3 机器人杯的 3D 模拟赛  2.2 机器人杯 3D 虚拟比 赛  3D 比赛利用了一种虚拟

    7、器,这种虚拟器以在 2003 年机器人杯研讨会上提出的虚拟系统和在 2002 年机器人杯研讨会上提出的 spades 模拟中间设备系统为基础,这种模拟器可以在 source forge(图 3)上下载。未来的 3D 足球赛的一个目标是虚拟具有关节的机器人,比如类人机器人。  编译和安装 rcsserver 3D,你需要安装软件包,你可以以两种方法安装 rcsserver 3D,一种是简捷安装,一种是完整安装。在完整安装方式下,你得到一个附加的库(叫做 kerosin)这个库对显示对象具有良好的效果,特别是关节 型对象 (这是 由 一个以上的几何体组成的对象,几何体之间都是以关节连接的 ),这些特性并不是虚拟足球中必须的,在系统默认的简捷方式安装中,你得到的一个不是那么吸引人的 openGL,


    注意事项

    本文(中文--机器人杯是一个推动机器人基础科技研究的平台)为本站会员(泛舟)主动上传,毕设资料网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请联系网站客服QQ:540560583,我们立即给予删除!




    关于我们 - 网站声明 - 网站地图 - 资源地图 - 友情链接 - 网站客服 - 联系我们
    本站所有资料均属于原创者所有,仅提供参考和学习交流之用,请勿用做其他用途,转载必究!如有侵犯您的权利请联系本站,一经查实我们会立即删除相关内容!
    copyright@ 2008-2025 毕设资料网所有
    联系QQ:540560583